感谢亚汇网网友HH_KK、研究团队还公开了数据生成、模型训练和部署代码,涵盖动作生成、动作跟踪、任务编排以及仿真和真实机器人运行等环节。在落地阶段,研究团队采用宇树科技G1人形机器人,背部加装了专用3D打印保护外壳,内置一台Macmini(M4Pro芯片,64GB统一内存),Macmini负责在机载端实时推理计算开销较大的Orchestrator(VLM)与MotionGenerator(DiT);G1自带的板载芯片则专注高频运行Tracker(RL策略网络)。执行任务时,HALO由三个层级协同控制。最上层是基于视觉语言模型(VLM)的任务编排模块,默认采用千问Qwen3.6-35B-A3B,系统也可选择通过API调用云端模型;中间的动作生成层采用另一款千问模型Qwen3.5-2B;底层则是经强化学习、策略蒸馏等步骤训练的动作跟踪器,以每秒50次的频率运行。据论文披露,研究团队在6个未预先扫描或建图的真实环境中开展360次单项任务测试,平均成功率为91%。针对长序列复合任务,在单一真实场景,各进行10次测试,3种组合平均成功率为70%;其中最复杂的“俯身通过障碍—走向目标—推箱子”10次测试成功5次,成功率为50%。据介绍,研究团队使用250张英伟达H100GPU,耗时约48小时合成主要训练数据。动作生成器通过模仿学习训练,使用64张B200;动作跟踪器经强化学习、策略蒸馏等步骤训练,使用4张H100。不过,仿真生成数据并未完全摆脱人工参与。团队表示新增物理任务仍需人工编写提示词、设计动作关键帧,部分动作还使用了人类视频或动捕素材。研究团队同时指出,目前机器人主要依赖视觉感知,难以直接感知接触情况;当物体离开相机视野或被遮挡时,涉及较多接触的任务表现会下降。加入触觉感知将是后续改进方向之一。亚汇网附相关链接:论文:项目主页:GitHub仓库:广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网包含外链的文章均包含本声明。
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